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2020年后疫情时代中国线上泛娱乐市场展望

文件类型:.pdf                 文件大小:1.78 MB

发布时间:2020-04-22     报告语言:中文

报告简介

《后疫情时代中国线上泛娱乐市场展望》基于艾瑞多年对在线泛娱乐市场的研究、数据积累以及艾瑞数据产品监测成果,通过对国内在线泛娱乐市场在疫情期间产品类型、用户活跃、付费情况等各个因素的分析,从技术、市场环境等多个角度切实反映疫情期间中国在线泛娱乐市场现状与疫情后发展走势。希望能为相关企业与资本市场提供参考意见与运营建议。

目录

报告摘要
1 视频市场
1.1 疫情期间视频行业市场情况
1.2 疫情期间视频行业用户情况
1.3 视频市场疫情后走势展望-行业
1.4 视频市场疫情后走势展望-渠道
1.5 视频市场疫情后走势展望-内容
2 游戏市场
2.1 疫情期间移动游戏市场产品收入排名
2.2 疫情期间游戏市场用户态度分析
2.3 游戏市场疫情后走势展望-内容推广
2.4 游戏市场疫情后走势展望-用户留存
2.5 游戏市场疫情后走势展望-新品研发
3 直播市场
3.1 疫情期间直播市场活跃人数分析
3.2 疫情期间直播用户态度分析
3.3 直播市场疫情后走势展望-游戏直播
3.4 直播市场疫情后走势展望-秀场直播
3.5 直播市场疫情后走势展望-功能性直播
4 阅读市场
4.1 疫情期间移动阅读行业市场情况
4.2 疫情期间移动阅读行业用户情况
4.3 阅读市场疫情后走势展望-行业
4.4 阅读市场疫情后走势展望-用户

图表目录

图1-1 mUserTracker-2020年1月24日-2月2日不同类别APP活跃用户规模占比
图1-2 mUserTracker-2020年1月27日-2月2日不同类别APP用户使用时长占比
图1-3 艾瑞mUserTracker-2019与2020春节期间视频APP日独立设备数
图1-4 2020年疫情期间用户主要观看视频类型
图1-5 2020年疫情期间用户观看视频方式
图1-6 视频行业在疫情期及后疫情期间的影响
图1-7 春节档、情人节档电影相继选择在视频平台播出
图1-8 视频内容多元创新拓展
图2-1 疫情期间中国移动游戏市场产品收入排名分布
图2-2 疫情期间游戏用户态度分析
图2-3 用户需求变化曲线
图2-4 后疫情时代不同游戏用户行为趋势分析
图2-5 “可重可轻”的游戏研发方向
图3-1 疫情期间全直播平台TOP100主播直播间活跃用户数分布
图3-2 关注主播的数量分布
图3-3后疫情时代用户意愿分布
图3-4 疫情期间全直播平台TOP100直播间观众占比
图3-5 用户关注主播的数量分布
图3-6 疫情期间全直播平台TOP100主播直播间付费礼物价值分布
图3-7 功能性直播带动直播市场与相关产业同步增长
图4-1 艾瑞mUserTracker-2019与2020春节期间移动阅读APP日独立设备数
图4-2 2020年疫情期间用户相比平时在阅读方面的时长变化
图4-3 2020年疫情期间用户选择阅读原因
图4-4 2020年疫情期间用户阅读数量
图4-5 50家数字阅读企业开放阅读资源
图4-6 细分场景健康化阅读
图4-7 2020年疫情期间用户阅读小说的频率
图4-8 2020年疫情结束后用户对阅读看法

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